martes, 31 de enero de 2012

CREA TU PROPIO HÉROE STEAMPUNK

Nuestro steamverso continúa su camino, si todo va bien en este mes de Febrero ya tendremos preparado nuestro primer especial steampulp, contaremos con 3 historias del Soldado Dickinson, 2 del Profesor Barnaby y una más larga sobre los agentes secretos Steed & Ishikawa, una versión steampunk de la mítica serie de televisión británica "Los Vengadores".

Pero la idea no es quedarse solo en eso, queremos dar continuidad al steamverso y eso solo puede conseguirse con la adición de nuevos personajes y nuevas historias. Y tú puedes ayudarnos.

Queremos que nuestro steamverso tenga al menos un representante de cada uno de los géneros pulp, por eso me he tomado la libertad de hacer un listado con los arquetipos de héroes del pulp por si os sirve de inspiración porque la intención es que creéis vuestros propios personajes para añadirlos a este particular universo que estamos creando. Habría que darles su toque steampunk porque lo que se pretende es conseguir una fusión entre el pulp y el steampunk o lo que es lo mismo hacer pulp en una ambientación steampunk.


Intrépid@ reporter@:




Ejemplos de este estilo de personajes son Lois Lane o Polly Perkins (el personaje que interpretaba Gwyneth Paltrow en Sky Captain y el mundo del mañana) 


Artista marcial:



Este apartado lo tenemos cubierto con Asa Ishikawa, asesina ninja y esposa de Patrick Steed. Lo que no quita que si tenéis ideas para otro personaje de este estilo no podáis hacerlo.


As del Aire:




Si bien no existían los aeroplanos en la época victoriana esto es steampunk, pueden existir aeronaves de todo tipo (aviones, zeppelins, barcos voladores) y podemos contar las aventuras de esos pilotos pioneros al estilo de Sky Captain.


Gran Cazador Blanco:





La época dorada para este tipo de personajes, buena parte del mundo está aun por explorar. El ejemplo más claro y universal de este arquetipo es Allan Quatermain


Boxeador:





El personaje que lo resuelve todo con sus puños, tanto en el ring como fuera de él, solía ser tanto un asistente del héroe principal como el protagonista en los pulps deportivos, probablemente menos conocidos pero donde encontramos a grandes del género como Robert E. Howard.


Femme Fatale:


La mujer fatal, bella, exótica y peligrosa. Normalmente al servicio del archivillano y la encargada de tentar y de llevar por el mal camino al héroe de turno.


Cazatesoros:



Aventurero al estilo Indiana Jones, buscando y recuperando antiguas reliquias a lo largo y ancho del globo terráqueo o incluso fuera de él. Esto es steampunk, recordad. Pueden existir incluso naves espaciales y/o colonias extraplanetarias en Marte, Mercurio y Venus. La Imaginación no tiene límites y nosotros no queremos ponérselos.


Hombre del Gobierno:





El Agente Secreto, policía o federal a las órdenes del gobierno. Ejemplos de este estilo los hay a montones en la literatura, desde el Inspector Lestrade de Sherlock Homes a Elliot Ness, el Agente Secreto X y otros tantos. Patrick Steed estaría dentro de esta categoría, un agente secreto británico.


Pistolero:




Experto tirador, en este arquetipo puede entrar desde el típico detective privado hasta el forajido del oeste americano.


Científico Loco:





Imprescindible para un universo Steampunk, el profesor Barnaby es el claro representante de esta categoría, el inventor que crea los aparatos que "rompen" con la realidad establecida como aviones, robots, etc,etc.


Hombre Misterioso:





Un enmascarado o alguien que oculta su identidad para luchar contra el crímen, el "superhéroe" de la época, el pulp está plagado de este tipo de personajes como por ejemplo La Sombra o Black Bat.


Mente Maestra:





Por lo general era el villano supremo de la historia, el que ideaba el malvado plan para adueñarse del mundo, con legiones de sicarios a sus órdenes. Fu Manchu y Moriarty son los ejemplos más claros para una ambientación victoriana steampunk.


Mesmerista:



Ilusionista e hipnotista, alguien que conoce todos los secretos de la mente. El Mago Mandrake y su infinidad de clones resumen a la perfección de que va este tipo de héroe.


Gangster:





Poco hay que decir, por lo general el matón y el músculo del villano principal. Conocedor como pocos de los bajos fondos.


Salvaje Noble:





Personaje de orígenes civilizados que por diferentes motivos acaban siendo criados en la jungla o en algún paraje exótico y alejado del mundanal ruido, Tarzán, Ka-Zar o Ki-Gor sin ir más lejos son los representantes más claros de esta categoría.


Paragon:





El ser humano en su perfección máxima, guapo, listo, triunfador y con una moralidad y ética a prieba de bombas, lo mejor que el género humano puede ofrecer. Doc Savage o el Capitán Futuro son dos ejemplos clarísimos.


Rocket Ranger:





Flash Gordon, Buck Rogers o Rocketeer. Pertrechados con un aparato que les permite volar y armados con su astucia, estos personajes se dedican a desfacer entuertos allá donde van, que suelen ser lugares exóticos o incluso en otros planetas.


Espero que os haya servido de ayuda o de inspiración y si no ha sido así que al menos os haya entretenido.

Si quieres participar en este proyecto eres bienvenid@, no es imprescindible crear historias sobre el personaje que crees (aunque sería lo deseable), pero solo creándolo ya haces que este universo compartido vaya creciendo y enriqueciéndose. Con las apariciones en historias propias o como personajes en historias de otros héroes conseguimos que sean más consistentes al presentar personajes que tienen su historia y sus intereses propios.



domingo, 29 de enero de 2012

COMIC STEAMPUNK

Como ya sabréis, y si no os lo cuento yo, estamos trabajando codo con codo con la gente de Action Tales en nuestro proyecto steampulp, esperamos que para mediados de febrero podamos publicar nuestro especial dedicado al género. Van a ser unas cuantas páginas dedicadas a historias con sabor a steampunk y pulp por los cuatro costados.

El caso es que estaba haciendo recopilación mental de comics que tuvieran el feeling adecuado y que se parecieran a lo que queremos conseguir con nuestro "steamverso", un universo compartido y común en el que puedan desarrollarse las aventuras de varios héroes, y me dije: ¡hey, esto es buen material para el blog!...y aquí qué me tenéis. Así que he tratado de elaborar un minibiblioteca comiquera para animar a los que no sean fans del steampunk a que les echéis un vistazo, y ya si eres fan del steampunk entonces es casi una obligación que hagas lo posible y parte de lo imposible por leértelos.

LA LIGA DE CABALLEROS EXTRAORDINARIOS

   La Biblia del steampulp, una obra maestra del comic, y no lo digo por decir. El maestro Allan Moore reune en los volúmenes 1 y 2 de esta obra a personajes de las novelas de aventuras de la época victoriana (¿podríamos decir pulp victoriano?), Allan Quatermain, el Doctor Jeckyll, el Capitán Nemo, el Hombre Invisible y Mina Harker sacada de las páginas de Drácula son la base de este extraño grupo.

   Pero Allan Moore consigue que funcione, tanto fans de los personajes como recién llegados van a encontrar cosas que merecen la pena. Para los fans es una oportunidad de ver como evolucionan los personajes, ¿nunca te has preguntado eso de que le pasaría  a tal personaje despues de aquella novela, película o comic? Pues aquí tienes la respuesta, una visión  de unos héroes cansados y un tanto hastiados y descreídos, con sus alegrías y sus miserias, más humanos y reales que nunca en un entorno casi fantástico en el que vemos desfilar a grandes villanos como Fu Manchú o el Profesor James Moriarty, alienígenas, mutantes y todo lo que haga falta para que la fiesta no decaiga.

STEAMPUNK

Obra del dibujante Chris Bachalo, cuyo estilo me parece excesivamente recargado en algunos momentos pero que eso no le resta méritos. Cuenta la historia de Cole Blaquesmith, un cyborg a vapor a quién dos ladrones de tumbas encuentran casi cien años después de su creación, trás el hallazgo deciden reactivar su caldera y lo devuelven a la vida. El Londres con el que se encuentra es completamente diferente al que conoció en sus días, ahora la atmósfera de Londres está contaminada por los excesos de la industrialización. Las clases altas viven en los niveles superiores mientras que la clase baja malvive en el subsuelo ignorados y despojados de sus derechos, en estas circunstancias Cole se convierte casi involuntariamente en un héroe para la Resistencia Obrera, una organización clandestina que lucha contra el injusto sistema que les oprime. Un montón de personajes secundarios le dan aun más color a esta fantástica serie que nos retrata una versión apocalíptica del Londres industrial. 

RUSE

Con guión de Mark Waid, un guionista por el que tengo una especial debilidad y que me conquistó con su Ka-Zar para Marvel, este comic relata las aventuras y desventuras del detective Simon Archard, una mezcla de Doc Savage y Sherlock Holmes, que realiza su trabajo en la ciudad de Partington, una versión del Londres Victoriano con toques steampunk y de magia.

Simon Archard carece de empatía y de diplomacia, pero para eso cuenta con la ayuda de su socia Emma Bishop, que es más de lo que aparenta porque pronto averiguamos que tiene capacidades "mágicas" como detener el tiempo. Un despliegue de secundarios con encanto como debe tener cualquier héroe pulp que se precie, tanto encanto tienen estos secundarios que se llegó a publicar una serie basada en ellos llamada "Los Agentes de Simon Archard". Muy recomendable. 

LADY MECHANIKA

Lady Mechanika de Joe Benítez es la última joyita que he descubierto de comics steampunk, con un dibujo que es un deleite para la retina y con una historia y una heroína que enganchan desde el minuto cero. Nuestra protagonista es la única víctima superviviente de un asesino en serie que durante más de tres años ha estado cometiendo crímenes horribles y experimentando con sus víctimas, todas ellas mujeres, ella consigue escapar pero no recuerda nada de lo que le ha sucedido y partes de su cuerpo han sido sustituidas por prótesis metálicas que le dan habilidades más allá de lo humano. Habilidades que decide usar para ganarse la vida como aventurera ayudando a quién lo necesite y de paso averiguar las piezas que le faltan de su pasado y averiguar quién es el culpable de lo que le sucedió. En resumen, moooooooola maaaaaaaaaaaazo.

VICTORIAN UNDEAD

Sherlock Holmes contra los zombies, ya hice en su día alguna reseña a esta colección. Si bien es una premisa que de entrada "rasca" un poco eso de mezclar a Holmes con zombies los autores consiguen enhebrar una historia que resulta hasta creíble. Hace años algo cayó del cielo sobre Londres y los habitantes del lugar empezaron a sufrir horribles transformaciones, el Gobierno optó por enterrarlo todo bajo toneladas de escombros pero ahora vuelven a surgir los problemas. El detective de Baker Street se enfrenta a crímenes que desafían a toda lógica. ¿Y qué tiene que ver Moriarty en todo eso? Ah, pues si quieres saberlo tendrás que leertelo porque no vamos a destripar la trama para que la disfrutéis como se merece. La serie ha tenido un éxito considerable y contará con segunda parte, Sherlock Holmes contra Drácula, esto sí que va ser Lucha de Titanes.

viernes, 27 de enero de 2012

PULP & ROL (II) THRILLING TALES

Volvemos a retomar uno de nuestros frentes pendientes, los juegos de rol. Y como esto va fundamentalmente de pulp hoy os traigo el que para mi gusto es el mejor juego de rol de temática pulp que hay en el mercado...aunque dicen por ahí que el Spirit of the Century también parte la pana, pero lo dejaré para otra ocasión (que siempre viene bien tener temas en la recámara para esos días que no se te ocurre nada) y vamos a dedicarnos al juego estrella de esta entrada, THRILLING TALES.


THRILLING TALES  es un juego de rol creado por la compañía norteamericana Adamant Entertainment, si echáis un vistazo a la página (lo cual os recomiendo) veréis que se respira atmósfera pulp, es una compañía pequeña pero con unos cuantos productos muy interesantes de entre los que cabe destacar:


Si quieres montar una partida de rol al estilo de las aventuras de John Carter, este es tu juego

Conviertete en uno de los agentes de Buckaroo Banzai, el hombre que lo hace todo bien


 
Pistoleros Samurais Steampunk ¿qué más se puede pedir?


Y volviendo al Thrilling Tales que era a lo que veníamos, es un juego que podéis encontrar en dos versiones, la versión d20 con las reglas del Dungeon & Dragons 3.5 o la versión con las reglas del Savage Worlds, así puedes elegir hasta que sistema usar. A mí personalmente me gusta más la versión Savage Worlds pero si te van los juegos de progresión por niveles la versión d20 está igual de bien.

El manual del juego, sobre todo la versión Savage Worlds no tiene desperdicio, os lo recomiendo incluso si no sois aficionados a los juegos de rol porque el libro es un tratado magistral de lo que es el pulp, sus subgéneros y un montonazo de ambientación y de ideas para crear aventuras pulp, voy a tratar de desmenuzar un poco el contenido del mismo.

Tras una introducción sobre lo que son los pulps y una cronología de los acontecimientos más importantes de la década de los 30, la época dorada del género, nos adentramos en los tipos de personajes que puedes elegir, son muchos y variados, representando a practicamente todos los arquetipos de héroes pulp, por citar algunos puedes hacerte una intrépida reportera a lo Lois Lane, un As del Aire al estilo de Sky Captain, al gran cazador blanco del que Allan Quatermain sería su máximo exponente, un buscador de tesores como Indiana Jones, un implacable agente del F.B.I. como Eliott Ness, un Mistery Man al estilo de nuestra Liga de Hombres Misteriosos, un Salvaje Noble como Ki-Gor o Tarzán o un Paragón al modo y manera del gran Doc Savage son solo algunas de las opciones que este juego te ofrece.


¿Cuál de ellos vas a ser?

Aparte de las lógicas secciones dedicadas a las reglas del juego podemos encontrar otras secciones tanto o más interesantes que las anteriores, un generador de aventuras pulp que te servirá para ayudarte a crear tus propias historias dandoles el sabor adecuado. Otra sección que no debes perderte es la dedicada a los villanos, una completa y detallada descripción de los motivos e historias trás los malos de la película, asesinos thugees, nazis y las amenazas amarillas.

Los chicos malos


Pero aun hay más, incluye también un serial pulp en 5 capítulos llamado El Emperador Escarlata con todas las estadísticas y reglas necesarias para poder llevarlo al tablero de juego. Esta es otra de las ventajas del juego, las aventuras hechas, de las que podrás encontrar un buen número como por ejemplo las series de Thrilling Tales of Adventure y Daring Tales of Adventure, historias listas para jugar.

En resumen, un juego que tiene todo lo necesario y más para que te montes tu propia partida o hacer tus propias historias de esos héroes pulp que tanto nos gustan.

Que lo disfrutéis.


martes, 24 de enero de 2012

SUPERHÉROES SIN DERECHOS II

Hola amigos, aquí estamos otra vez al ataque.

Lo primero de todos es daros las gracias a los que seguís este blog, vuestra respuesta no ha podido ser mejor. Para un blog modestito y sin pretensiones como es este es un logro personal y una satisfacción ver que por este ancho mundo también hay gente a la que como a mí nos gusta esto de los héroes pulps. Ni que decir tiene que es también una inyección de moral para seguir dando la lata con estos temas.

Viendo el interés despertado por nuestra entrada anterior SUPERHÉROES SIN DERECHOS y que a mí me encanta hacerlo, me he decidido a hacer una segunda entrada sobre los superhéroes cuyos derechos de copyright están en el dominio público.Y voy a centrarme en los superhéroes de la editorial Centaur Comics.

Centaur Comics fue una de las primeras editoriales norteamericanas que se arriesgó a dar el salto de los pulps a los comic books allá por 1938 (ha llovido un poco desde entonces), y eso se nota en las historias y los personajes que no son más que versiones en comic de los anteriores héroes pulp. Fue el laboratorio de pruebas donde se experimentó con técnicas y personajes que influirían a la historia del comic para siempre, allí se podían encontrar páginas de autores noveles en aquel momento que luego se consagrarían en el Olimpo comiquero como Jerry Siegel y Joe Schuster, los creadores de Superman, o Bill Everett, creador de uno de los personajes insignia de la compañía Amazing Man y también de Namor el Submarino que será más conocido por el fandom actual gracias a los comics Marvel.

La cantidad de personajes creados por esta editorial es sorprendente para su corta historia, estuvo activa solo desde 1938 a 1942, por tanto se hace difícil hacer una descripción de todos ellos y como tampoco quiero aburriros que lo poco agrada y lo mucho empalaga, voy a tratar de daros más información sobre los héroes más emblemáticos y/o que mejor han llevado el paso del tiempo.

AMAZING MAN

Amazing Man es en realidad John Aman, un huérfano que es criado por unos monjes tibetanos que eligen a nuestro héroe por su asombrosa fortaleza, llevado al Tibet durante 25 años John recibe las enseñanzas y secretos de la benevolente orden de monjes que le convierten en un superhumano, cada uno de los miembros del Consejo de los Siete, que así se llaman los jefes de la Orden, le entrena en una habilidad distinta hasta alcanzar habilidades más allá de lo humano, otorgandole resistencia, superfuerza, una agilidad increíble y todo lo necesario para que nuestro John se convierta en un superhéroe con todas las de la ley. Finalizado su entrenamiento decide volver a América y combatir el crimen bajo el nombre de Amazing Man.

Pero como no todo iba a ser luz y color, uno de los miembros del Consejo de los Siete al que solo conocemos como "La Gran Pregunta" (The Great Question) desea los poderes de John Aman para sí mismo, al principio expresa sus reservas para entregar los poderes de la orden a nuestro héroe y ante la oposición del resto cede pero se convertirá en la némesis de Amazing Man mandando contra él hordas y hordas de sicarios, convirtiéndose así en uno de los primeros villanos recurrentes de la Era del Cómic.

 

La serie duró 26 números y se llamaba Amazing Man Comics, aunque se da el caso de que Amazing man no aparece hasta el número 5 de la serie, lo que convierte a este número el primero en el que de verdad aparece el personaje. En su última época, a partir del número 21 de la serie llegó a tener su propio sidekick (al que vemos en la imagen anterior), Tommy the Amazing Boy, aunque no duró mucho porque poco después la serie fue cancelada.

AIRMAN

Airman no es otro que Drake Stevens, hijo de Claude Stevens un famoso ornotólogo de quién Drake hereda esa misma pasión, las aves. Claude Stevens es asesinado y la policía se ve incapaz de llevar al culpable ante la justicia, así que Drake decide crear unas alas mecánicas que ayudadas de unos cohetes le permiten volar. Pertrechado de una serie de artilugios como bombas y pistolas decide dedicarse a combatir el crimen bajo la identidad de Airman.


Este personaje no llegó a tener colección propia en la Golden Age así que tuvo que conformarse con compartir espacio y estrellato con otros héroes de la época en colecciones como Keen Detective Funnies o Detective Eye. La carrera de este héroe en su época original fue más bien corta, desde Agosto a Diciembre de 1940 pero por algún motivo el personaje ha quedado en la memoria de fans y autores sobreviviendo a otros muchos que han quedado en el olvido a pesar de tener una vida editorial bastante más larga.

THE ARROW

Si bien se puede decir que Amazing Man tiene bastante parecido con Superman y que las similitudes de Airman con Hawkman son más que obvias en el caso de The Arrow no podemos compararle con nadie porque fue el primero de los superhéroes arqueros. Debuta en la colección Funny Pages vol2 nº 21 del año 1938, siendo uno de los personajes más lóngevos de la editorial llegó hasta el ocaso de la misma en 1941.


Al contrario que los héroes anteriores, The Arrow no dispone de ningún superpoder ni de ningún equipo especial, para luchar contra el crimen dispone solo de su asombrosa habilidad con el arco, lo que le sitúa más cerca del concepto de Mistery Man que del de superhéroe propiamente dicho. Su modus operandi también difería del resto, The Arrow tenía métodos bastantes más expeditivos que sus compañeros para combatir a los delincuentes, sin llegar a ser un ejecutor sin piedad como podría ser el Punisher, The Arrow no tenía problema en usar la fuerza letal contra los criminales que el sistema no podía castigar, llegando incluso a llevar una flecha especial de color negro en su carcaj para tales fines, pero no es la tónica del personaje ir matando a todo lo que se mueve.


El personaje de la Golden Age es bastante misterioso ya que ni siquiera se revela su identidad en su propia colección, le añadía más misterio aun el que nunca se mostrara directamente su cara, siempre cubierta por su capucha o por una oportuna sombra que ocultaba su rostro. Apenas se sabe nada de la vida privada del personaje aunque ya para el año 1940 se deja entrever que se trata del agente de inteligencia Ralph Payne, que hastiado de la corrupción del sistema que permite a tantos criminiales salir impunes asume la identidad de The Arrow para que nadie esté por encima de la Ley.


Y como me suele pasar habitualmente esto empieza a hacerse demasiado largo, así que será mejor que dejemos al resto de los Superhéroes de Centaur Comics para una futura entrada, me lo apunto en pendientes.


lunes, 16 de enero de 2012

SUPERHÉROES SIN DERECHOS

No os preocupéis, este artículo no es una protesta para que les suban el sueldo mínimo a los superhéroes, a lo que me refiero es a los superhéroes que han caído en el dominio público.

Me explico, al igual que sucede con muchos personajes pulp que por el tiempo transcurrido desde su publicación los derechos de copyright son ahora de dominio público, es decir que cualquiera puede reeditar o publicar nuevas aventuras sobre dichos personajes sin incurrir en ningún delito contra la propiedad intelectual.

En Public Domain Superheroes podéis encontrar un montón de información sobre los personajes que se encuentran libres de derechos de autor.

El que estos personajes cuenten aun con cierta fama entre el público y el hecho de que no haya que pagar dinero por los derechos de publicación ha atraido a autores y editores a publicar comics que recuperan a los héroes de antaño. 

THE PROTECTORS
 

Esta serie de 20 episodios fue publicada en los años noventa por la desaparecida editorial norteamericana Malibu Comics, en ella se recuperaban los héroes de Centaur Comics que ya por aquel entonces estaban en el dominio público, aunque se daba la ironía de que a algunos de los héroes se les tuvo que cambiar el nombre pues aunque los personajes estaban en el dominio público los nombres originales seguían bajo copyright como Nightmask o Phantom que tuvieron que llamarse Masked Marvel y Gravestone respectivamente, viendo la ilustración se nota la estética de los noventa aun en plena "Iron Age" de los comics.

La serie no es lo mejor que se haya publicado nunca, tenía carencias en el dibujo y en el guión pero aun así tiene su encanto, los personajes están bien caracterizados y definidos, aunque a veces parecen calcados de otros superhéroes, las semejanzas en comportamiento de AirMan/Hawkman y Ferret/Lobezno son más que evidentes, pero insisto en que tenía su gracia recuperar a estos personajes que funcionaban bien como grupo y con un universo bastante sólido y desarrollado, una lástima que decidiesen destruir el universo en el último número de la colección. Tengo que reconocer que es uno de los finales más raros que he visto en un comic de superhéroes, un villano que quiere destruir el mundo, gana a los héroes y destruye el mundo, hala, adiós a todos.

PROJECT SUPERPOWERS
Este comic quizás os suene un poco más a la mayoría porque es más reciente y porque ha sido publicado en España, de la mano del genial Alex Ross nos llega el quién es quién de los superhéroes que tienen sus derechos en el dominio público. Mr. Ross une en esta historia a practicamente todos los superhéroes de la Golden Age.

La obra es un lujo visual ¿qué puedo decir que no se haya dicho ya del talento de este autor? Totalmente recomendable. Pero, y esto es una opinión personal, creo que hay demasiados personajes lo que hace que muchos de los héroes no sean más que "gente que sale al fondo", además el Universo me parece muy "personal", no se me ocurre otra manera de definirlo pero me parece muy irreal y surrealista. Con eso y todo la obra es un "must", es un lujazo ver a personajes como The Arrow o Green Lama por los que tengo un especial cariño dibujados por Alex Ross, solo por eso ya se le perdonan los desfases y los personajes que salen por salir.
The Arrow by Alex Ross, ains pero que bonicoooooooo


GOLDEN AGE WORLD

Y por último pero no por eso menos importante tenemos Golden Age World, un comic recién salidito del horno donde confluyen una serie de factores que me han convertido en fan total.

Por un lado tenemos a The Arrow en un comic, amén de otros personajes de la Golden Age como Miss Masque o Black Terror. Por otra parte está la historia, los héroes se unen para evitar que los inventos de Nikola Tesla caigan en malas manos, así que tiene su toque steampunk o de fantasía victoriana ahí pululando de fondo, otro punto más para este comic. pero por si esto fuese poco a todo esto se une que en este comic participa como dibujante Juan Martínez Alarcón, amiguete de la casa y que colabora con nosotros en nuestro próximo proyecto steampulp. Los dibujos infinitamente mejores que en el caso de The Protectors y una historia más firme, creíble y consistente que la de Project Superpowers, en definitiva tenéis que comprarlo, podéis conseguirlo a través de DriveThru Comics, disfrutaréis con un pedazo de comic y de paso echamos una mano a los artistas nacionales.



Uno de los objetivos por los que nació Proyecto Pulp era crear y promover proyectos en comic o en formato novela sobre personajes pulp que estuviesen en el dominio público, un ejemplo es nuestro serial de la Liga de Hombres Misteriosos que puedes seguir en Action Tales (1), y como siempre ando pensando en futuros proyectos se me ocurrió que hay posibilidades de hacer algo con estos personajes, desde hace tiempo me venía rondando la idea de hacer algo con The Arrow que como ya he dicho es un personaje por el que siento debilidad, fue el primer arquero del comic antes que Green Arrow y mucho antes que el Hawkeye de la Marvel, ¿cuál sería tu alineación ideal para la Golden Age League? A mí me encantan los personajes de Centaur Comics , quizás por el recuerdo de la serie Protectors que me gustaba y coleccionaba a pesar de que era consciente que la calidad de las historias y el dibujo dejaban que desear, pero la ilusión que me hacía ver aquel nuevo Universo poblado por unos personajes tan interesantes hacía que me olvidase del resto, siempre pensé que se podían hacer cosas mejores con esos personajes y ahora veinte años después vuelven a atormentar mi mente, quizás me llaman desde el limbo de los personajes para que les rescatemos de allí y les devolvamos su dignidad y fama o que muramos en el intento.

¿Qué os parece la idea de unos nuevos "Protectors"? Aunque el nombre del grupo debería ser otro porque ese sí que está registrado.


Airman
The Arrow
The Ferret
Amazing Man
Blue Lady
Man of War




(1) Continuaremos con las aventuras de la Liga de Hombres Misteriosos trás la publicación de nuestro número especial del steamverso, que si todo va bien será para principios de Febrero.

sábado, 14 de enero de 2012

EL PULP ESTÁ DE SUERTE

Esta vez le toca el turno a nuestra otra editorial favorita, Dynamite Entertainment.

Y es que, al igual que Dark Horse, esta editorial norteamericana está apostando muy fuerte por los héroes pulp, ya hemos hecho reseñas sobre muchas de sus colecciones como Warlord of Mars, tan de moda por el próximo estreno de la película de John Carter, de la que ye me he podido leer unos cuantos números y mi impresión no podría ser mejor, no solo siguen fielmente las novelas sino que expanden los sucesos que se narraban en la novela original y los ordenan cronológicamente, en las novelas a veces nos enterábamos de las cosas a posteriori, aquí no, aquí está todo ordenado y bien explicado haciendo la trama general más comprensible y si me permiten, espectacular.

Trailer japonés de la película con nuevas escenas
"Concept Art" de la peli


   Pero ya me estoy desviando del tema que yo venía aquí a hablar de John Carter sino de las novedades que nos trae Dynamite Entertainment de las cuales caben destacar dos que respiran el espíritu de los héroes pulp por los cuatro costados.


LA SOMBRA


El primero y más grande los héroes pulp regresa al comic, una excelente noticia para los aficionados el que esta editorial americana se haya hecho con los derechos de La Sombra, si lo que tienen preparado se parece mínimamente al nivel que tienen series como Lone Ranger, Green Hornet o el mismísimo Zorro...ya podéis empezar a frotaros las manos.

Para empezar nos reeditan el que posiblemente es el mejor comic que se haya hecho nunca y dicen algunos también que el mejor comic de Howard Chaykin, pero no es que lo diga yo, lo dicen los mayores entendidos del sector, aquí os dejo algunas opiniones de expertos sobre el comic:


Desde Walter Gibson (el autor original de La Sombra) nadie ha hecho mejor a La Sombra que Howard Chaykin” – Mark Waid

Este es mi comic book favorito de Howard Chaykin de todos los tiempos. Este es Howard Chaykin en la cumbre de su carrera y, porqué no decirlo, la mejor historia de La Sombra jamás publicada" – Brian Michael Bendis

Brillantemente escrito, con super estilo y mortalmente sexy. ¡Sí, Chaykin hizo sexy a La Sombra! ” – John Cassaday


Resumiendo y por si no os había quedado claro, lo mejor de lo mejor, the best of the best en cuanto a comic pulp, THE SHADOW: BLOOD & JUDGEMENT



MERCILESS, THE RISE OF MING


Dynamite Entertainment sigue aumentando la franquicia de Flash Gordon trayéndonos un interesante experimento, El Ascenso de Ming. Todos conocemos a Ming el Despiadado, omnipotente Emperador del planeta Mongo, pero ¿cómo se convirtió en lo que es hoy día? ¿como llegó a ser el gobernante supremo de un planeta dividido por guerras y poblado por razas muy diferentes? Si alguna vez te lo has preguntado este es el momento de resolver tus dudas.


Una especie de precuela a "Flash Gordon: Zeitgeist", una serie de la editorial a la que ya he podido ver el número uno y tiene muy buena pinta, una reimaginación con toque moderno de las aventuras de Flash Gordon y con nuevas tramas (una de las cuales incluye un pacto entre Ming y Hitler y a un comando de criaturas de Mongo enviadas a la Tierra para impedir ese pacto a cualquier coste). Me gustan estas iniciativas de la editorial de sacar series y/o miniseries con personajes "secundarios", ya lo hiceron en Warlord of Mars con miniseries dedicadas a Tars o a la bella Dejah Thoris o la series de Tonto y Kato en Lone Ranger y Green Hornet respectivamente. Ahora repiten la fórmula aquí.

Por si eso les pareciese a vuesas mercedes poco motivo para leer esta serie, aquí os doy otro, la portada y bocetos de la serie a cargo de Alex Ross, ahí es nada.

 ¡¡¡Qué lo disfrutéis!!!