miércoles, 26 de septiembre de 2012

EL REGRESO DE STEED & ISHIKAWA


Hola amig@s.
 
Aquí no paramos ni para coger impulso, la comunidad de PROYECTO PULP bulle de actividad y proyectos, lo cual me da una gran alegría porque no es ni más ni menos que para lo que se creó esta comunidad, para apoyar y promover el pulp y la novela popular en el mercado hispano. Estamos reuniendo un grupo en el que la cantidad de talento por metro cuadrado supera la media de largo.
  
Yo no iba a ser menos, así que aprovechando las circunstancias voy a hacerme un poco/bastante de publicidad y autobombo. Ahora mismo estoy enfrascado en un proyecto que me llena de ilusión por dos motivos muy especiales.
 
El primer motivo como reza el título de esta entrada supone el regreso de dos personajes a los qué les tengo un especial cariño, Steed & Ishikawa.

Haciendo la Liga de los Hombres Misteriosos disfruto mucho pero no son mis personajes, no puedo hacer lo qué quiero, tengo que limitarme porque los caracteres de cada uno están claramente definidos y por respeto a los mismos no puedo cambiarlos.

Pero eso no me pasa con mi parejita de agentes secretos británicos favoritos, ahí tengo campo libre para hacer lo que quiera, son mis criaturas.
 
They are back!!!
Ilustración de Juanma Aguilera
  
Steed & Ishikawa son una mezcla de muchísimas influencias, las más destacables podrían ser Los Vengadores (los británicos, no los de Marvel), las novelas de espías británicos como James Bond o Modesty Blaise, la omnipresente Liga de Caballeros Extraordinarios y por extensión toda la novela popular británica de la época victoriana y edwardiana por citar las más evidentes, todo ello batido pero no agitado con buenas dosis de pulp y steampunk.
 
¿Es acaso John Steed un descendiente de Patrick Steed? vaya usted a saber
 
Los fans de James Bond reconocerán un montón de guiños al lector
 
Las aventuras de Steed & Ishikawa tienen lugar aproximadamente en 1890, en un tiempo indeterminado porque no es exactamente el 1890 que uno pueda recordar de los libros de historia. La revolución industrial y la aparición de genios como Nikola Tesla o el Profesor Barnaby han llevado la tecnología del momento mucho más allá de lo que sucedió en el mundo real, un punto de partida básico para cualquier historia que quiera considerarse steampulp o steampunk.
 
Patrick Steed es el perfecto gentleman inglés, además de ser uno de los agentes más valiosos del poderosísimo Buró del Servicio Secreto del Imperio Británico. Teóricamente trabaja para la Universal Imports & Export que no es más que una fachada del Buró, a las órdenes de James Melville, más conocido como "M", Steed tendrá que enfrentarse a las continuas amenazas que sufre el Imperio Británico, recordad lo que decía Quatermain en aquella horrible peli de la Liga "El Imperio Británico siempre está en peligro".
 
Asa Ishikawa es una ninja-ko, una mujer ninja. Originaria de Japón, fue entrenada en las artes del ninjitsu y la esgrima por su abuelo Yorisuke Ishikawa hasta convertirse en una de las más letales de todo el clan Ishikawa. Se desconocen excatamente las circunstancias que la obligaron a abandonar su país y su familia aunque sí se sabe que no fue en muy buenos términos. El destino quiso que encontrase un nuevo hogar en Londres y que sus habilidades no pasasen inadvertidas para el Servicio Secreto.
 
Y lo mejor de todo esto es que además son marido y mujer.
 
El Imperio Británico nunca estuvo tan seguro ni la Reina tan a salvo.
 
Steampulp en vena con retazos de aquí y de allá
 
 Os decía antes que eran dos los motivos, el segundo es que estoy trabajando en mi primera novela como escritor profesional, aún no puedo revelar demasiados datos pero si os puedo ir contando que la novela como ya os habréis imaginado irá sobre estos personajes lo que es para mí doble motivo de felicidad.
 
En esta novela trataré de que no haya opción para el aburrimiento, continuando directamente la trama inciada en el relato Al Servicio de Su Majestad la Reina Victoria en la próxima novela podéis encontrar a una amenaza amarilla creada por el propio Sax Rohmer (El de Fu-Manchú para más señas), se trata de El Escorpión. Tendremos además a un malvado científico loco prusiano llamado Otto von Grüeber y por si eso fuera poco estará también el Napoleón del Crímen londinense, James Moriarty.

Volveremos a ver también a viejos amigos en el que modestamente creo que es un reparto de secundarios de lujo como el Profesor Barnaby, el Sargento Dickinson, Lord William Highbourne III (puedes leer algunas de sus aventuras en Weird Tales) y el Inspector Lestrade entre otros.

Otto von Grüeber parece haber inventado una máquina que podría desatar el Apocalipsis, ¿Por qué informa James Moriarty el Servicio Secreto de la existencia de la máquina? ¿Tiene intenciones ocultas? (Aclaración, claro que las tiene, si no, no sería Moriarty) ¿Y en qué lugar de esta ecuación cuadra el misterioso Escorpión, señor del hampa de Limehouse? Adivinad a quién le va a tocar resolver este desaguisado (si estás pensando en Steed & Ishikawa has acertado de pleno).
 
 
El Escorpión, Moriarty y un científico prusiano loco ¿aguantará tanta maldad una sola novela?
 
En fin, solo decir que es un proyecto a que le estoy poniendo toda la ilusión y las ganas del mundo y que es espero que el resultado final sea de vuestro agrado. Otro adelanto y ahora que no nos oye nadie, la novela va a contar con magníficas ilustraciones a cargo de Juanma Aguilera que ya fue el encargado de realizar la portada del relato que publicamos en Weird Tales.

VUELVE EL STEAMVERSO Y LO HACE ¡¡¡A TODA MÁQUINA!!!

Hasta pronto.

lunes, 24 de septiembre de 2012

LA SAGA DE LOS STARK (I) DE ALEXIS BRITO DELGADO

Hola amig@s, otra vez en la brecha.
 
Antes que nada decir que me llena de orgullo y satisfacción, como diría ya sabéis quién, el que últimamente las noticias que se reflejan en este blog provengan casi en un 100% de proyectos relacionados con la comunidad de PROYECTO PULP, lo que refleja el buen estado de salud que tiene el pulp y la novela popular en el mercado hispano, y lo mejor de todo es que las previsiones parecen bastante halagüeñas.
 
Hoy vamos a hablar de dos de los miembros más famosos de la saga de una familia que está dando mucho que hablar. Los Stark.

Este sí
No, no son estos
Ni este tampoco

Me estoy refiriendo a la gran saga familiar salida de la pluma de Alexis Brito Delgado.
 
En algún momento ya habíamos hecho referencia a una de sus obras que se enmarcan dentro de esta distinguida dinastía que son los Stark, concretamente para su libro Dorian Stark, pero coincidiendo con el reciente lanzamiento de una de sus nuevas novelas que cuentan también las aventuras y desventuras de otro de los miembros de esta familia, me dije que ya iba siendo hora de dedicarle una entrada para hablar de esta saga que nos lleva desde la oscura Edad Media a un futuro lejano ¿o no tan lejano quizás?
 
En esta saga atemporal que tiene ciertas reminiscencias de El Campeón Eterno, lo cual es bueno, puestos a a coger referencias, cojamos las mejores. Alexis lo hace, mezcla con acierto conceptos que ya nos suenan y consigue al final algo nuevo y personal. Las aventuras de esta familia como ya decía se extienden a través de buena parte de nuestra historia conocida, lo que permite al autor dar rienda suelta a su creatividad situando la acción bien sea en el medioevo, en la era Napoleónica o en el futuro. Hay para todos los gustos, pero que nadie se llame a engaño creyendo que va a leer el mismo personaje situado en diferentes momentos del tiempo, Alexis Brito se las ha apañado para darles un carácter muy particular a cada uno, valgan como ejemplo los dos miembros más insignes de la saga Wolfgang y Dorian, uno con una fe y una determinación que mueve montañas y el otro con un mar de dudas que harían parecer a Hamlet el más decidido del barrio.
 
 
 
WOLFGANG STARK
Ilustración de César Herce
 
Uno de los miembros más conocidos de la familia Stark que además está de rabiosa actualidad por la reciente publicación de una de sus aventuras.
 
Se trata de Wolfgang Stark, El Último Templario
 
NO TE PIERDAS EL BOOK TRAILER (VER)

A principios del Siglo XIV, la Orden del Temple ha sido aniquilada por la Santa Inquisición. Es en ese momento cuando nace la historia de Wolfgang Stark, uno de los pocos Caballeros de Dios que ha sobrevivido; un alma errante que se impondrá a sí misma la ardua tarea de peregrinar por el mundo, luchando contra el pecado y la tiranía.
 
¿A qué suena bien? Un guerrero de Dios repartiendo justicia y luchando contra la tiranía ¿quién da más?
 
 
 
DORIAN STARK
Otra excelente ilustración de César
 
Nos vamos ahora a un no tan lejano futuro para conocer a Dorian Stark, un agente al Servicio de una Megacorporación cuyo objetivo es cazar máquinas rebeldes, trabajo que no termina de convencerle ya que él mismo es en parte máquina y a veces siente que tiene más en común con sus presas que con el resto de la humanidad, un antihéroe agrio y un tanto amargado en una estética muy ciberpunk que hará las delicias de los aficionados al género, a este personaje le tenemos un especial cariño en Action Tales porque algunos de los primeros pasos de este héroe pudieron verse por allí, como muestra para que conozcáis a este personaje os recomiendo que leáis:
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
DORIAN STARK: COMA BLANCO (LEER)

 
Si te ha enganchado el personaje y sus aventuras en este poco prometedor futuro puedes seguir disfrutando de las aventuras de este héroe en su propia novela.
 


"Sólo soy un simple soldado, un sargento de la Orden de los Centinelas que trabaja para la Corporación Schneider, instruido para obedecer a sus superiores. Aunque mi profesión me repugne, no queda más remedio que cumplir las órdenes a rajatabla.

El presente es un lugar lleno de malos presagios que apenas puedo resistir. Quizá por ello no logro alcanzar la paz de espíritu que tanto necesito. Soy más máquina que humano; un pobre consuelo que me mantiene atado a mis cenizas con una fuerza devoradora.

Lloro, sumido en una amargura antinatural, enervado por el efecto de los estimulantes que acabo de consumir. Sé que lo he perdido todo…

En un futuro próximo, dominado por la ultra tecnología y la cibernización, Dorian Stark es un agente ejecutor que trabaja para una poderosa Casa Madre alemana. Su finalidad consiste en exterminar máquinas renegadas, función que no termina de convencerle; dado que es un bioconstruido que tiene más en común con éstas que con los de su propia raza."
 
Vídeo promocional, chulísimo
 
Y no creáis que la familia termina aquí, aún nos quedan más miembros pero me temo que tendremos que dejar a Konrad, Johannes, Gresham y Möhler Stark para una futura ocasión, pero yo os recomendaría que os pasáseis por Action Tales, en particular su colección FUERZA Y HONOR donde encontraréis gratas sorpresas sobre la familia Stark.
 
En resumen, toda la suerte del mundo para nuestro amiguete Alexis Brito Delgado y vaya nuestro apoyo por seguir manteniendo la llama.
 
Hasta pronto.

viernes, 21 de septiembre de 2012

KI-GOR & HELENE VAUGHN MARVEL HEROIC RPG

 
Hola amiguit@s, otra entrega más de las fichas de personajes dedicadas al Marvel Heroic RPG de nuestro incombustible colaborador William Darkgates que está haciendo un trabajo magnífico con las adaptaciones de los viejos héroes pulp a este más que recomendable sistema de juego.
 
¡¡¡Mil gracias Don Guillermo!!!
 
Hoy es el turno de Ki-Gor y Helene, mis niños mimados de La Liga de los Hombres Misteriosos, que lo disfrutéis.
 

FICHAS DE PERSONAJES:

KI-GOR

Afinidad: Solo D8; Compañero D10; Equipo D6
Distinciones: D4 +1PP o D8
El Señor de la Jungla
Helene Vaughn, el eterno amor.
El Salvaje Noble.

Poderes Especiales
 
El Espíritu de África
 
Aguante Aumentado D8, .Armas D8, Resistencia Aumentada D8, Reflejos Mejorados D8
SFX Segundo Aire: Antes de llevar a cabo una acción que incluya, el poder: Espíritu de África, tu puedes mover tu dado de estrés físico, a la reserva de Dados Doom y con ello aumentar el dado del poder Espíritu de África en +1 durante esta acción.
SFX Frenético (Berserk): Cuando uses el poder Espíritu de África en un combate, agrega un dado a la reserva de dados Doom para obtener más de una acción de ataque. Aumenta en un paso el dado de la reserva Doom por cada acción; regrésalos a la reserva Doom una vez que hayan sido llevados a cabo
Limite: Agotado: cancela cualquier poder perteneciente al Espíritu de África y gana 1pp. Recuperar el poder puede conseguirse al activar una oportunidad durante una escena de transición
Limite: Equipo
 
El Don de la Jungla
 
Empatía Animal D6
SFX Enfoque: si tu reserva de dado incluye alguno dado del poder El Don de la Jungla, tú puedes reemplazar dos dados del mismo tamaño por un dado un tamaño superior.
Limite: Mano Mordida: recibe 1pp si tu estrés físico o emocional aumenta cuando eres atacado por una criatura de la naturaleza que fuese tu aliada.

Especialidades (Tu puedes convertir el dado de un Experto de D8 a 2d6; or el dado de Maestro de D10 a 2D8 o 3D6)
Experto Combate D8, Maestría en Acrobacias D10, Experto en Intimidación D8, Experto en Infiltración D8

Logros
 
El Protector de África
1XP cuando tú le hace frente a un crimen o explotación contra el continente africano y su gente (ejemplo: tráfico humano, niños soldados, corrupción gubernamental, imperialismo campante y abusivo)
3XP Cuando eres capaz de restaurar algo robado al pueblo africano o liberal a alguien que ha sido esclavizado.
10XP cuando traes un cambio significativo para mejor (Detener la corrupción de un oficial, destruir las redes de esclavitud, evitar que algún grupo conquiste África)
 
Los Wunguba, los Viejos enemigos
1XP Cuando tú te enfrentas a los wunguba o un aliado menor de estos.
2XP Cuando tú ayudas a un viejo o nuevo aliado a lidiar con una situación o le causas un trauma a un aliado o guerrero wunguba.
10XP Cuando tú frenas un plan de los Wungubas, o logras crear una alianza significativa de tribus en contra de cualquier siniestro plan de los Wungubas o sus aliados.
 
FICHAS DE PERSONAJES:

HELENE VAUGHN

Afinidad: Solo D8; Compañero D10; Equipo D6
Distinciones: D4 +1PP o D8
Un espíritu indomable.
Intrépida aventurera
La conciencia de aquel que caza solo.

Poderes Especiales

Más que una cara bonita.

Aguante Aumentado D8, Resistencia Aumentada D8, Reflejos Mejorados D8
SFX Segundo Aire: Antes de llevar a cabo una acción que incluya, el poder Más que una cara bonita, tu puedes mover tu dado de estrés físico, a la reserva de Dados Doom y con ello aumentar el dado del poder Más que una cara bonita, en +1 durante esta acción.
Limite: Agotado: cancela cualquier poder perteneciente al Más que una cara bonita, y gana 1pp. Recuperar el poder puede conseguirse al activar una oportunidad durante una escena de transición

Equipo de aventurero

Revolver D6, Cuchillo D6, Armas antiguas Dio (Lanza, Arco y flecha)
SFX Versátil: Tu puedes dividir el dado de las armadas antigua en 2D8 o 3D6
SFX Aprovechar el recurso: Agrega un D6 y aumenta un paso tu dado de efecto, cuando uses el Equipo de Aventurero para crear una ventaja.
Limite: Equipo.

Especialidades (Tu puedes convertir el dado de un Experto de D8 a 2d6; or el dado de Maestro de D10 a 2D8 o 3D6)
Experto Combate D8, Maestría en Acrobacias D10, Experto en Infiltración D8, Experto en Negocio D8, Experta en psicóloga D8, Experto en Vehículos D8

Logros

El Protector de África

1XP cuando tú le hace frente a un crimen o explotación contra el continente africano y su gente (ejemplo: tráfico humano, niños soldados, corrupción gubernamental, imperialismo campante y abusivo)
3XP Cuando eres capaz de restaurar algo robado al pueblo africano o liberal a alguien que ha sido esclavizado.
10XP cuando traes un cambio significativo para mejor (Detener la corrupción de un oficial, destruir las redes de esclavitud, evitar que algún grupo conquiste África)

Independiente

1XP cuando estás ayudando a otro héroe, de igual a igual
3XP Cuando tu demuestres que tu decisión fue lo mejor para el grupo
10XP Cuando tú causes estrés en el último enemigo durante una escena de Acción, o cuando otro personaje reconozca que tú ayuda fue esencial para salvar el día.

jueves, 20 de septiembre de 2012

SHERLOCK HOLMES TE NECESITA

Hola otra vez amiguetes.

En estos últimos días en los que he tenido el blog un poquito abandonado se han producido un montón de buenas noticias relativas a PROYECTO PULP que ya os iré contando poco a poco pero ahora es el turno de "Charlie Marlow y la Rata Gigante de Sumatra".

Este es el último proyecto de Alberto López Laroca, escritor español del que ya habíamos hecho alguna reseña de sus obras, Alberto es un enamorado del pulp y de la novela victoriana, eso se respira en sus páginas. Particularmente de Sherlock Holmes, personaje que veladamente aparece en varias de sus obras pero esta vez Alberto da el salto escribiendo directamente una aventura del dectective de Baker Street.

Conan Doyle ya nos avisó en su día, ¿está el mundo preparado para conocer el secreto tras esta aventura que ha permanecido en las brumas del misterio durante cien años? Con tu ayuda podría ser que sí.

¿De qué va "Charlie Marlow y la Rata Gigante de Sumatra"?

Como bien anuncia el propio autor se trata de una aventura de Sherlock Holmes, pero no de una aventura cualquiera. El propio Conan Doyle, creador del personaje ya hacía referencia a esta aventura en las novelas originales, en el caso conocido como el Vampiro de Sussex Sherlock Holmes le comenta a Watson en una ocasión:

- “Matilda Briggs no es el nombre de una mujer joven, Watson. Es un barco que está relacionado con la rata gigante de Sumatra, un caso para el que el mundo aún no está preparado”

Son varios los autores que han tratado de averiguar el secreto tras ese misterioso caso pero hasta hoy no habíamos podido saber nada más, debido en gran parte a que no buscaron en el lugar adecuado. Durante mucho tiempo se pensó que quizás en las notas del Dr Watson hubiese alguna información relevante al respecto pero la búsqueda no ha dado frutos.
La solución a este misterio no nos llega de la mano del buen doctor Watson sino de Charlie Marlow, marino mercante y aventurero cuyas hazañas relatara el escritor Joseph Conrad, en esta ocasión Alberto une magistralmente a dos de los más grandes personajes de la novela popular en una aventura que lleva oculta más de cien años.

 Charlie Marlow y Sherlock Holmes juntos por primera vez en el caso más oscuro del inmortal detective, ¡¡¡tela marinera!!!

Y aquí es donde entras tú.

En Proyecto Pulp estamos para apoyar cualquier iniciativa de autores hispanos relativa al pulp o la novela popular y éste es el momento de demostrar que apoyamos el pulp.

¿Qué hay que hacer?

Alberto López Laroca está recaudando fondos para el lanzamiento y publicación de la novela, el primer paso es votar su proyecto, NECESITAMOS 100 VOTOS para que en lanzanos.com empiecen a dar luz verde a este fantástico proyecto que promete ser un éxito.


Contamos contigo, es el momento de la acción y de demostrar que apoyamos el pulp, vota esta iniciativa, compártela en las redes sociales, grítala por el patio para que te oigan tus vecinos, cualquier método es bueno para dar a conocer esta gran iniciativa, piensa que mientras más gente conozca este proyecto mejor.

¡¡¡A mí la legión pulp!!!

¡Vamos a demostrar que el pulp hispano tiene mucho qué decir! ¡Todos para uno y uno para todos!

Gracias de antemano a tod@s por el apoyo que sé que vais a dar a esta obra.

Saludos para ellos y besos para ellas. Hasta muy pronto.

lunes, 17 de septiembre de 2012

PULP IS COMING (SE ACERCA EL PULP)

Notición, notición
 
LA LIGA DE LOS HOMBRES INTRÉPIDOS
 
Ya sabéis lo aficionados que somos por aquí a los proyectos secretos de lo que aun no se puede hablar, pues bien, hoy no.
 
Hoy si se puede hablar y de hecho lo vamos a hacer largo y tendido sobre un superproyectazo en ciernes que al igual que PROYECTO PULP tiene vocación de rescatar a los grandes héroes del ayer para que nuevas generaciones conozcan y disfruten de aventuras que en su día hicieron vibrar a miles de personas, amén de dar un más que merecido homenaje a aquellos autores magistrales de épocas no tan lejanas para que su obra y sus méritos no se pierdan en el olvido.
 
Héroes a go-go
 
En este caso se trata de los viejos héroes del tebeo español, ya os he hablado en más de una ocasión sobre Heroes Syndicate, un proyecto que me encandiló desde el primer momento. De las ideas de uno de nuestros más insignes miembros D. Juan B. Cantó Catalá surgió el proyecto del que os voy a hablar a continuación. Nuestro amigo Juan como os decía diseño varias actualizaciones de un buen número de héroes de los viejos tebeos de Editorial Maga o Valenciana que hacían las delicias del público español entre los años 40 y 70 del siglo XX, ni que decir tiene el soberbio trabajo realizado no solo con su renovación visual sino también ideando o adaptando nuevos orígenes e historias para los personajes, a veces cogiendo retazos de aquí y de allá fue enebrando su propio universo. No dejéis de visitar el blog de Juan, os garantizo que vais a pasar un buen rato curioseando por sus páginas.
 
Un ejemplo para ir abriendo boca
 
Se trata ni más ni menos, tachán tachán, de la Liga de los Hombres Intrépidos, un proyecto que reune en un mismo grupo a héroes como El Puma, Temerario, X, El Hombre Araña y otros más. No os cuento más porque César, el responsable de esta fantástica iniciativa, lo hace mucho mejor que yo en su blog, donde además podrás ver los nuevos diseños de personajes que en su día arrasaban en los kioskos españoles. En serio, no dejes de verlo. ¡canela en rama!
 
   Como ha mejorado el Puma con el tiempo
 
Uno no puede dejar de apoyar iniciativas como estas que son además totalmente desinteresadas y que solo buscan guardar un trocito de nuestra cultura. Porque el pulp es cultura, le pique a quién le pique.
 
 
 
Notición, notición
 
TS COMIX PRESENTA
 
Por si os habéis quedado con ganas de más novedades tenemos además otra gran noticia.
 
Nuestros amigos de Triguero Studios, (donde encontramos a viejos conocidos de PROYECTO PULP y  ACTION TALES  como Adolfo Rodriguez, Jose Manuel Triguero, Conrado"Entiman" Martin, Joaquin "Kyo" Sanjuan y Carlos Rios entre otros) nos presentan TS Comix, un proyecto que engloba la TS Comix Magazine donde se contarán todos los chismes habidos y por haber del Universo TS).
 
Especial atención a la sección que recupera a los grandes villanos de la Golden Age
EL Caballero Rojo vuelve dispuesto a repartir estopa
 
Además TS Comix tiene la intención de publicar varios comics que son los que conforman dichos universo, entre ellos:
 
- Mind-Eraser de Conrado Martin.
- Planeta Zombie de Adolfo Rodríguez y Alberto Aguado
- Espuman de Dani y Luis Martin
- Hattori de J.M. Triguero
- Markus Soul de David Braña y Carlos Rios
- La Agente Sánchez de David Buceta
-El Buzo de Adolfo Rodríguez Taboada y Ángel Amaro “Bernuy
-Leyendas de Lacenor de Joaquin Sanjuan y J.M. Triguero
 

Una muestra de lo mucho y lo bueno que está por llegar de la mano de TS Comix
 
Entre este amplio elenco de autores vemos a un montón de amiguetes a los que les deseamos la mejor de las suertes en este proyecto, que de talento que hay por ahí.

sábado, 15 de septiembre de 2012

VUELVE EL STEAMVERSO

Hola amig@s.
 
Hoy me complace anunciar el regreso de un viejo proyecto, pero no por ello abandonado, ni mucho menos. Estoy hablando del steamverso, un proyecto de fusión de dos de mis más grandes pasiones, el pulp y el steampunk al que podríamos llamar steampulp por llamarlo de alguna manera.
 
El steamverso surgió con la idea de ser el escenario común y coherente en el que se relataran las historias de héroes y aventureros de la época victoriana aunque con alguna divergencia histórica (ya vamos entrando en los terrenos del steampunk).
 
 
Ilustración de Juan Alarcón para el steamverso
 
La época victoriana coincidió con la Revolución Industrial, sin duda la época en la que más cambios ha sufrido la humanidad en muchos aspectos, económicos, tecnológicos, sociales y hasta morales. Es una época de cambios y de nuevas maravillas científicas, un período de la historia tan intenso que ha sido fuente de inspiración para infinidad de relatos especialmente en el género de los llamados retrofuturismos donde es sin duda la época preferida de los aficionados que ha terminado convirtiéndose en su propio subgénero, el steampunk.
 
La premisa básica de todos los estilos retrofuturistas es la misma, introducir una tecnología que crea una nueva historia divergente o que supone un gran cambio para la humanidad. En el steampunk más puro esa nueva tecnología se convierte en el centro de la historia.
 
Fantástica ilustración de ambientación steampunk de YoshiyukiKatana
 
Para el steamverso he tratado de hacer un punto medio, no sé si lo he conseguido ni me corresponde a mí juzgarlo, introduciendo elementos retrofuturistas dosificados, es decir, a grandes rasgos el steamverso es como la época victoriana que conocemos de los libros de historia, las maravillas tecnológicas que desafían a la tecnología del momento no están por lo general al alcance de cualquiera ni han cambiado en gran medida la forma de vida de la humanidad. Pero existen, estan ahí y un grupo de privilegiados pueden usarlas.
 
En el steamverso la tecnología no es por lo general el centro de la trama, es una ayuda para sazonar las aventuras de los héroes y villanos que pueblan sus páginas, cada uno usando esa nueva tecnología para defender sus intereses y/o ideales. Porque ese es el otro 50% de la receta, el pulp, aventuras más grandes que la vida misma protagonizadas por héroes y heroínas que luchan contra el mal, la injusticia y la tiranía o que simplemente tratan de sobrevivir en un mundo que puede ser muy hostil, sobre todo con los más débiles y desfavorecidos.
 
El Teniente Henry Dickinson, uno de los héroes que pueblan el steamverso
 
Si hubiese que hablar de influencias son muchas y variadas, como buen freakie que soy he metido en una coctelera un poquito de todo lo que me gusta pero para daros alguna pista y que os hagáis una idea de lo que podéis encontrar por aquí citaré las más notables únicamente para no aburrir demasiado al personal.
 
La influencia más clara, directa e innegable es La Liga de Los Caballeros Extraordinarios de Allan Moore, de la que soy fan irredento, pero además de eso he metido retazos de los grandes agentes secretos británicos como James Bond o Los Vengadores, sin renunciar a los clásicos sobre los que se ha creado este movimiento "revisionista" como pueden ser H.G. Wells, Conan Doyle, H. Rider Haggard o Julio Verne por citar a unos cuantos de los grandes del "pulp" victoriano. Vale que por aquel entonces el término pulp no había sido acuñado aún pero la novela popular victoriana es sin duda la precursora de los pulps y en justicia hay que decir que la mayoría de los casos con un nivel de calidad mucho mayor.
 
 Especiales de Weird Tales dedicados al Steamverso
 
En breve iré actualizando información de este proyecto con fichas de personajes, noticias, historias y mucho más. No os vayáis muy lejos porque esto no ha hecho más que empezar. Si tenéis mucha curiosidad sobre el steamverso y queréis leer un adelanto a modo de muestra de lo que está por llegar os invito a que leáis en nuestra emagazine pulp gratuita WEIRD TALES, los números 1 y 2 de la misma están dedicados en exclusivas a historias situadas en el steamverso, ahí podrás ir conociendo a los agentes secretos Patrick Steed y Asa Ishikawa, al profesor Flabius P. Barnaby, al Teniente Dickinson o al millonario filántropo Lord William Highbourne entre otros muchos que vendrán.
 
¡¡¡MÁS MADERA, ESTO ES LA GUERRA!!!
 
 

miércoles, 12 de septiembre de 2012

ALBERTO LÓPEZ AROCA Y EL PULP

Hola amig@s.
 
No deja de sorprenderme lo que aprendo con esta comunidad, este grupo de amiguetes que hemos formado en PROYECTO PULP sigue creciendo poco a poco, sin prisa pero sin pausa, pero si hay algo por lo que se caracterizan nuestros legionarios pulp no es por la cantidad sino por la calidad. Hoy me van a permitir vuesas mercedes que les hable de uno de ellos, una de nuestras más recientes "adquisiciones" (dicho sea lo de adquisición con todo el cariño).
 
Este es el culpable de que tengáis que leer esta entrada
 
Se trata de Alberto López Laroca, miembro reciente de esta nuestra comunidad, pero con unas cuantas obras a su espalda que tienen una pinta impresionante y que pasaré a reseñar un poco más adelante, bueno, no todas, de momento tres que hay que dejar material para futuras entradas. Antes, un poco de la vida y milagros del autor.
 
Alberto López Aroca (Albacete, 28 de marzo de 1976) es escritor.

Desde 1991 colabora en fanzines y revistas locales y más tarde, en otras publicaciones de ámbito nacional. En 1995 fundó junto con Ricardo González Ortiz el longevo y recordado fanzine de género Fábulas Extrañas, que posteriormente fue reconvertido en sello editorial.

Es conocido como autor de novelas policíacas, de misterio, terror y ciencia-ficción, y desde el año 2005 ha destacado en España como estudioso sherlockiano, gracias a las compilaciones de ensayos Cuaderno de Bitácora del Matilda Briggs (2006) y Sherlock Holmes y lo Outré (2007), ambas publicadas por Ediciones de la Academia de Mitología Creativa “Jules Verne” de Albacete. Entre sus novelas se encuentran El placer según Mateo (Fábulas Extrañas, 2001), Medio kilo y una pipa (Fábulas Extrañas, 2002), Card Nichols investiga… El misterio de la armadura pródiga (Que Vayan Ellos, 2009) y Candy City (Ilarión, 2010), y sus relatos están incluidos en los volúmenes Cuadros de costumbres del siglo XXI (2002), A por cadáveres (2003), Los espectros conjurados (2004) y Nadie lo sabrá Nunca (2005), todos ellos publicados por Ediciones Fábulas Extrañas. Es en este último volumen donde apareció por primera vez La mercancía, cuento que se incluye en la Aquelarre: Antología del cuento de terror español actual (Salto de Página, 2010).
 
Alberto es un enamorado de Sherlock Holmes como ya avisaba con anterioridad y eso se respira en la temática de varias de sus obras.
 
 
SHERLOCK HOLMES Y LOS ZOMBIES DE CAMFORD
 
Es octubre de 1903. Sherlock Holmes está a punto de retirarse, Watson ha contraído matrimonio por enésima vez, y el detective de Baker Street cuenta ahora con la ayuda de un antiguo ex presidiario, Otis Mercer, para realizar las labores cotidianas del oficio.

Cuando Bernard Baker, masón y también detective privado, solicita la ayuda del Maestro para localizar al comprador de un extraño “elixir rejuvenecedor”, Sherlock Holmes decide viajar a la ciudad universitaria de Camford, donde se topará con una abominable, mefítica y aterradora amenaza, así como con una serie de enigmas que desafiarán a la mente deductiva del Gran Detective: ¿Qué secreto oculta la piedra mágica del joven millonario recién llegado de Sudamérica? ¿Quién es el hombre de la mano de metal? ¿Cuáles son las verdaderas intenciones del extravagante señor Pride? ¿Qué prodigios se guardan en los lóbregos sótanos de la universidad?

Y lo que es más, ¿podrá Sherlock Holmes resolver todos estos misterios, trabajar con unos nuevos y monstruosos aliados, y evitar que el mundo acabe invadido por una plaga de muertos vivientes?
 
Una excelente reseña del libro por Jack Moreno
 
 
EL MISTERIO DE LA ARMADURA PRÓDIGA

¿Qué es la Isla de Noé? ¿Qué secreto oculta ese relámpago, apenas un fogonazo, en el interior del yelmo de Sir Thomas Mowse? ¿Quién es Frederick C. y qué incríble secreto transporta en una caja del tamaño de un caballo? Y sobre todo, ¿podrá el detective Card Nichols resolver estos y otros muchos misterios... y conservar el pellejo intacto? Todo esto, más hormigas nazis y saurios parlantes en esta trepidante aventura, escrita por un autor pulp de hoy.
 
La acción de esta novela se sitúa en el Nueva York de 1891, y plantea el misterio relacionado con una antigua armadura medieval, de insólitos poderes y extraordinarias propiedades, que perteneció a un noble inglés del siglo XV. El detective privado Card Nichols, protagonista de esta obra, se ve transportado (literalmente) a un mundo de locura, parodia de nuestro siglo XX, donde tendrá que enfrentarse a hormigas nazis, saurios parlantes, y los héroes menos escrupulosos que jamás se hayan visto… Una vorágine de acción, enigmas y peligros se suceden en las apenas 100 páginas de esta novela, que nace con intención de convertirse en la primera de una larga serie.
 
Hummm, ¿un serial pulp? Habrá que seguir atentamente la pista este Card Nichols, el corresponsal de Sherlock Holmes en Nueva York que promete convertirse en uno de los más grandes héroes del new pulp, estaremos acechantes. Este me lo pillo fijo, fijo.
 
 
ESTUDIO EN ESMERALDA

Una obra cuyo título ya da pistas de a quién homenajea, me refiero a Estudio en Escarlata, una de las más míticas novelas de Conan Doyle sobre el detective de Baker Street. Pero en esta ocasión Alberto nos propone un cóctel la mar de interesante.

En el planeta Doilette (también conocido como Esmeralda), todos sus habitantes (unos 7000 millones aproximadamente), han muerto de manera simultánea.
 
Para estudiar el caso, el Imperio (una confederación galáctica del más remoto de los futuros) recurre a miles de cirujanos militares retirados que habrán de realizar autopsias en el planeta Doilette, y entre ellos se encuentra el veterano doctor Yun H. Walruss.

Pero en este desproporcionado drama hay misterios que proceden del más remoto de los pasados, antes del Imperio y aún más atrás en el tiempo, y para desenredar esta madeja formada por millones de cadáveres, androides vegetales, sociedades secretas y seres primigenios que viven en el mismo borde del universo, el doctor Walruss tendrá que contar con la ayuda del único investigador capaz de resolver el problema más intrincado y atrapar al asesino, un humanoide de piel blancuzca, sobrehumanos poderes de deducción y escasa simpatía por las fuerzas del orden: Su nombre es Sholomon Hume… y fuma en cachimba.

Podéis leer las primeras páginas AQUÍ
 
Como véis, una interesante mezcla entre Sherlock Holmes y los pulps de ciencia ficción. No se puede pedir más.
 
Y por ahora ya está bien que luego cogéis vicio.

 

CAPITÁN FUTURO, PULP PARA VER

Hola amig@s, hoy os dejo un pequeño regalito.
 
Se trata del primer capítulo del animé "Capitán Futuro" realizado en 1978 por la compañía japonesa Tohei, en futuras entradas iré poniendo los episodios posteriores. Lo bueno de la serie es que es bastante fiel a los relatos originales de Edmond Hamilton, siendo de hecho la mejor versión que se ha hecho de este héroe tan emblemático del pulp a pesar de la inclusión de personajes como Iki y Doki, las mascotas de Otto y Gragg, pero la compañía no quiso renunciar a tener sus "bichitos graciosos" en la serie, de todas maneras es un detalle que no desluce el resultado final.
 
 
 
Eso mismo nos permite conocer al personaje tal y como lo imaginó su autor, no solo al Capitán Futuro sino al elenco de secundarios que le acompañan en sus aventuras como el androide Otto, el robot Gragg, la bella Joan Randall o el Comandante Ezra, todos ellos presentes en las novelas pulp. Este episodio más varios de los próximos adaptan muy bien los hechos relatados en "El Emperador del Universo", título también de la primera novela del Capitán. En resumen, una manera divertida y cómoda de conocer a este personaje inolvidable que fue el icono de la ciencia ficción allá por los años 40 del siglo pasado, tanto, tanto, que la estela del Capitán Futuro sigue brillando setenta años más tarde.
 
1ª PARTE
 
2ª PARTE
 
 
¡¡¡A disfrutar con las aventuras del Mago de la Ciencia y El Hombre del Mañana, El Capitán Futuro!!!

martes, 11 de septiembre de 2012

BLACK BAT MARVEL HEROIC RPG

Segunda ficha para el juego de rol Marvel Heroic RPG, como siempre de la mano de William Darkgates, esta vez es el turno del vigilante enmascarado más temido de Nueva York.



FICHAS DE PERSONAJES: BLACK BAT

Afinidad: Solo D10; Compañero D8; Equipo D6

Distinciones: D4 +1PP o D8

La Oscuridad es su segunda piel

Voluntad de Hierro

Azote del Crimen.

Poderes Especiales

Oscuro Vengador

Aguante Aumentado D8, .45 Automáticas D6 Resistencia Aumentada D8

SFX Peligroso: Agrega un d6 a la característica armas durante la acción de ataque, y retrocede en 1 el dado más alto de la reserva. Aumenta el tipo de estrés en +1

Limite: Equipo

La Marca del Murciélago

Reflejos Aumentados D8  Sentidos Aumentados  D8

SFX Concentrado: En una reserva de dados, donde se encuentre uno proviene de La Marca del Murciélago, reemplaza dos dados del mismo nivel, por un dado de un nivel superior

SFX: Visión en la oscuridad: Gasta 1pp para agregar La Marca del Murciélago  (o aumentar el dado en +1 si el poder ya está en la reserva de dados) y lanzar de nuevo todos los  cuando se lleve a cabo una acción.

Limite: Sobrecarga: cancela el poder La Marca del Murciélago y gana 1 pp. Recupera el poder al activar una oportunidad o durante una escena de transición

Cinturón de utilidades

Ganchos para escalar D8  Maestría con Artilugios D10

SFX Versátil: puedes dividir tú dado en maestría en artilugios en 2d8 o 3d6

SFX: La Fuerza de la Costumbre: Agrega un D6 y aumenta un paso tu dado de efecto, cuando uses el cinturón de utilidad para crear una ventaja.

Limite: Equipo: deja de lado el cinturón de utilidad y gana 1 PP. Toma una acción contra la Reserva Doom para recuperarlo.
 

Especialidades

Experto en Acrobacia D8 o 2D6, Maestría en Combate D10 o 2D8 o 3D6, Experto en Infiltración  D8 o 2D6, Maestría en Crimen: D10 o 2D8 o 3D6, Maestro en intimidación D10 o 2D8 o 3D6, Experto en Tecnología D8 o 2D6, Experto en Vehículos: D8 o 2D6
 

Logros

El Implacable justiciero

1xp Cuando remueves a un matón de las calles de la Ciudad.

3xp Cuando proteges a un inocente de los planes del crimen organizado o mente maestra, o cuando te tomas tu tiempo, para alcanzar al villano relevante o pez gordo.

10xp Cuando sacas del juego a algún archi-enemigo o peligro considerable para la ciudad.

Lo que mora en la oscuridad

1XP cuando causas estrés en un oponente que es incapaz de verte

3XP cuando un aliado te confronta por primera vez a raíz de los métodos que has usados o cuando retas a un aliado por sus métodos.

10XP Cuando tú eliges infligir trauma físico a un enemigo que ha infligidos estrés en ti y en, al menos, un aliado, o cuando tú eliges redirigir el estrés causado por ese enemigo, y transformarlo en estrés emocional y de paso permitir que te afecte el estrés

Datos

Nombre Real: Anthony Quinn

Profesión: Exfiscal del distrito de Nueva York

Lugar de Nacimiento: Nueva York

Estado Civil: Soltero

Parientes Conocidos: Ninguno

Grupo de Afiliación: La Liga de los Hombres Misteriosos

Base de Operaciones: Nueva York

Primera Aparición: La marca del Murciélago Julio 1939, en Action Tales La Liga de los Hombres Misteriosos 1

Altura: 1,85 mts.

Peso: 80 kgs.

Ojos: Negros

Pelo: Negro

Poderes y habilidades: Black Bat posee la habilidad de ver en la absoluta oscuridad como si fuese de día, unos sentidos muy desarrollados producto del tiempo que sufrió ceguera, tiene además la fuerza, agilidad y resistencia de un atleta olímpico. Es probablemente uno de los mejores tiradores del mundo.

Parafernalia: Black Bat viste siempre completamente de negro, cubre su cabeza con una capucha del mismo color y una capa que simula las alas de un murciélago. Lleva siempre dos pistolas automáticas enfundadas en su cinturón además de varios artilugios como ganchos de escalada, bombas de humo, etc.

Historia: Anthony Quinn era uno de los más prometedores y rectos fiscales de distrito que haya tenido nunca la ciudad de Nueva York. En un juicio contra el crimen organizado un gánster le lanzó ácido dejándole ciego y con terribles cicatrices en el rostro particularmente alrededor de sus ojos, durante un tiempo se sumió en una profunda depresión y juró que dedicaría su vida a combatir el crimen si se le presentaba la oportunidad. Esta se presentó en la persona de Carol Baldwin, una joven que le propuso un milagroso trasplante de córnea realizado por un misterioso doctor que había descubierto un método para devolverle la vista, no solo fue así sino que sus nuevos ojos le permitían ver en la oscuridad como si fuese de día. Con su vista recuperada decidió entrenarse en combate cuerpo a cuerpo, ciencias forenses y disparo con armas de fuego convirtiéndose en un experto en tales actividades. Ahora ya podía cumplir su promesa de luchar contra el crimen, enfundándose su traje de Black Bat se convirtió en el azote de criminales de la ciudad de Nueva York donde transcurren la mayor parte de sus aventuras poniéndose como único límite el asesinato en su guerra, aunque no descarta el uso de fuerza letal en casos de defensa propia. Su tarjeta de visita es un adhesivo transparente con la silueta de un murciélago negro que suele dejar en los lugares que visita o en la frente de sus víctimas.

En Action Tales: Black Bat toma contacto con Ki-Gor en Nueva York mientras este persigue a unos agentes nazis, uniéndose a éste y a su compañera Helene conoce a otros héroes como Green Lama y el Capitán Futuro, así como el Agente Secreto X, aunque con este último la relación fue un tanto tensa por su condición de vigilante fuera de la ley. El grupo decide unir esfuerzos para tratar de impedir una conspiración que amenaza con convertir a los Estados Unidos en un aliado de la Alemania nazi enfrentándose al Führer Secreto, Mandíbula de Hierro y su ejército de camisas marrones, una organización paramilitar de corte fascista.

lunes, 10 de septiembre de 2012

"THE GHOST" DE GEORGE MANN, STEAMPULP

Hola de nuevo amig@s, hace muy poquito publicaba una entrada acerca de Newbury & Hobbes (N & H de aquí en adelante) también del autor George Mann en la que prometía hacer una reseña de su otro personaje insignia, The Ghost. Y como lo prometido es deuda, aquí estamos.

Antes que nada decir que George Mann es un autor al que he descubierto hace relativamente poco tiempo pero que me ha conquistado totalmente, he llegado a pensar si es mi hermano gemelo perdido por la similitud entre nuestros gustos. Si bien N & H tenía cierto paralelismo con mis personajes Steed & Ishikawa, The Ghost guarda bastante parecido (salvando las distancias) con la Liga de Los Hombres Misteriosos, aunque The Ghost es mucho más dieselpulp en esencia.

Mr. Mann es un enamorado del steampunk y del pulp, se nota en cada página y en sus historias.

Pero vamos a centrarnos y a hablar de "The Ghost" qué es lo que toca hoy.
 
Las aventuras de este personaje se sitúan en el mismo universo que las de Newbury & Hobbes pero no en el mismo momento del tiempo, si Newbury & Hobbes son los representantes del steampunk "The Ghost" viene a serlo del pulp y el dieselpunk con toques de novela negra, por buscar un paralelismo con nuestra historia vendrían a ser los años 20 del pasado siglo, pero claro, una versión muy distinta de los que vivimos en nuestro mundo, la Ley Seca sigue existiendo pero con coches a vapor cuyos motores alimentados por carbón rugen por las carreteras del país y biplanos que despegan por doquier ayudados por sus retropropulsores. Hay además monstruos y horrores que se ocultan en la sombra esperando su momento, George Mann no renuncia a la parte sobrenatural en la aventuras de El Fantasma como tampoco lo hacía con Newbury & Hobbes, no en vano son parte de un mismo universo como demuestra el detalle que al comienzo de las aventuras de "The Ghost" la Reina Victoria acaba de morir a la edad de 107 años, si recordáis en las aventuras de N & H a Su Majestad la mantenían viva con un primitivo sistema de soporte vital.

 
"The Ghost" es una mezcla magistral de dieselpunk del bueno y de los grandes héroes de la novela pulp, a simple vista podemos ver en él reminiscencias de La Sombra, The Phantom y de muchos otros. Nuestro héroe tiene capacidades aumentadas gracias a los implantes mecánicos de su cuerpo, capacidades que aprovecha para luchar contra aquellos que amenazan la libertad y niegan la justicia a los débiles y los oprimidos, cogiendo lo mejor del dieselpunk y del pulp mezclándolo sabiamente para ofrecer un resultado final que no podría tener mejor pinta.

La serie va en estos momentos por su segundo volumen, hasta la fecha los libros publicados son:

Ghosts of Manhattan

En este primer volumen de la serie el héroe tendrá que resolver una serie misteriosos asesinatos que se están produciendo en Nueva York, todas las víctimas son encontradas con monedas romanas antiguas puestas sobre sus ojos, las pistas apuntan a una nueva banda de gansters dirigida por alguien llamado El Romano, pero las cosas nunca son tan sencillas, mientras más se acerca nuestro héroe a la telaraña de corrupción del capo mafiosa más sucesos extraños tienen lugar, un enorme golem intenta matarle, alguien intenta traer además a este plano a una antigua deidad pagana. Con todo esto The Ghost no tendrá un solo momento para aburrirse en una aventura frenética que creo cumplirá con las expectativas del lector. Muy recomendable.
 
Ghosts of War
 
Nueva York está sufriendo el ataque de una plaga de unos extraños pájaros de presa metálicos, con apariencia de esqueleto y alas parecidas a las de un murciélago estas criaturas surcan los cielos de la ciudad llevándose a ciudadanos indefensos en la noche. El fantasma está tras la pista de estos sucesos y parecen conducirle a un extraño científico que quiere reconstruirse a sí mismo como una máquina. Como telón de fondo la amenaza de la guerra contra Inglaterra flota en el aire, una tensa Guerra Fría entre las dos potencias amenaza con calentarse cuando una terrible arma es construída, capaz de romper las barreras de la realidad, algunos pretenden traer a las criaturas que viven al otro lado para usarlas de fuerza de choque contra los ingleses. ¿A qué parece uno de esos planes que siempre acaban mal?
 
En este caso desconozco cuantos vollúmenes tiene previsto el autor ni para cuando está previsto el próximo volumen pero habrá que esperar un poco aún me temo ya que el segundo volumen está bastante reciente, si alguien sabe algo al respecto le agradeceremos eternamente la información al respecto.
 

Pues eso es todo por hoy, espero que os haya sido de utilidad y haber llamado vuestra atención sobre este autor y sus obras a las que merece la pena dar una oportunidad, como siempre digo el pulp aun tiene mucha guerra por dar como bien nos demuestra George Mann.

Como dicen en las novelas...

ES LA HORA EN LA QUE SE NECESITAN HÉROES, ES LA HORA DE "THE GHOST"

Hasta muy pronto.